emok1d2OO6

Serbien
Seit 2023 auf FACEIT 329 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 352
2.064
Peak 30 Tage: 2.452
Rang EU
#213.752
Serbien #2.090 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emok1d2OO6?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 329 Matches
Knife-Kills 4 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +13,1, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −462

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −75 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −45 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert emok1d2OO6 auf Nuke: −75 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % besser als 49 %
0,78 besser als 70 %
85,1 besser als 73 %
1,06 besser als 62 %
52 % aus 548 Duellen besser als 57 %
38 % aus 71 Situationen genau im Schnitt
Dust 297
44 % besser als 23 %
0,77 besser als 66 %
83,5 besser als 65 %
1,08 besser als 66 %
56 % aus 478 Duellen besser als 76 %
29 % aus 45 Situationen besser als 25 %
Anubis55
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 55 %
81,6 besser als 55 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 253 Duellen besser als 71 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Nuke43
53 % besser als 44 %
0,78 besser als 59 %
83,3 besser als 56 %
1,09 besser als 61 %
58 % aus 176 Duellen besser als 77 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Cache10
0 % -
0,60 -
75,0 -
0,75-
46 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,94 -
94,4 -
1,33-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,57 -
65,0 -
0,76-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emok1d2OO6

In 329 Matches kommt emok1d2OO6 auf K/R 0,77, ADR 83,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 137 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 116 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert emok1d2OO6 auf Nuke (−75 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +13,1, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −462. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.