emodagestan

Dschibuti
Seit 2026 auf FACEIT 195 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
2.663
Peak 30 Tage: 2.752
Rang SEA ▲ 53 Plätze
#565
Dschibuti #1 in Dschibuti
30 Tage · vorher #618 · bester #546
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emodagestan?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 88,4 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 9 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob emodagestan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 45 %
Freitags −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert emodagestan ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 75 %
86,8 besser als 74 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 394 Duellen besser als 74 %
27 % aus 41 Situationen besser als 19 %
Dust 250
52 % genau im Schnitt
0,84 besser als 85 %
88,3 besser als 79 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 274 Duellen besser als 82 %
33 % aus 43 Situationen besser als 35 %
Ancient19
47 % besser als 28 %
0,77 besser als 58 %
83,2 besser als 55 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 92 Duellen besser als 34 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis18
56 % besser als 61 %
0,85 besser als 88 %
89,1 besser als 84 %
1,18 besser als 86 %
54 % aus 109 Duellen besser als 58 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,96 besser als 98 %
101,1 besser als 98 %
1,33 besser als 97 %
67 % aus 103 Duellen besser als 97 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Cache11
55 % -
0,89 -
96,8 -
1,23-
61 % aus 66 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,84 -
82,3 -
1,14-
59 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emodagestan

In 195 Matches kommt emodagestan auf K/R 0,84, ADR 88,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 106 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert emodagestan ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.