emo_kid_6_7

Vatikanstadt
Seit 2019 auf FACEIT 130 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emo_kid_6_7?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,1 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −22,8, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,87). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert emo_kid_6_7 ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % besser als 72 %
0,64 besser als 13 %
69,0 besser als 7 %
0,92 besser als 20 %
43 % aus 223 Duellen besser als 15 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Dust 223
43 % besser als 27 %
0,69 besser als 33 %
74,1 besser als 21 %
0,96 besser als 33 %
40 % aus 101 Duellen besser als 6 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Ancient20
40 % besser als 20 %
0,55 besser als 1 %
63,9 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
39 % aus 96 Duellen besser als 4 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno10
80 % -
0,66 -
71,0 -
0,96-
50 % aus 28 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,68 -
70,7 -
0,89-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,51 -
59,5 -
0,67-
32 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emo_kid_6_7

In 130 Matches kommt emo_kid_6_7 auf K/R 0,64, ADR 69,1 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 33 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 67 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert emo_kid_6_7 ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −22,8, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.