emissj3

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 376 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
1.974
Peak 30 Tage: 2.063
Rang SA ▲ 472 Plätze
#7.907
30 Tage · vorher #8.379 · bester #5.779
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emissj3?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 86,5 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 376 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 85,7, ELO bei 1.974
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −98 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −52 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +93 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert emissj3 auf Inferno: −98 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % besser als 62 %
0,84 besser als 93 %
89,5 besser als 90 %
1,14 besser als 86 %
58 % aus 730 Duellen besser als 87 %
24 % aus 51 Situationen besser als 13 %
Mirage115
44 % besser als 26 %
0,82 besser als 87 %
83,8 besser als 70 %
1,12 besser als 83 %
57 % aus 523 Duellen besser als 83 %
53 % aus 66 Situationen besser als 85 %
Nuke34
47 % besser als 25 %
0,76 besser als 57 %
80,1 besser als 47 %
1,07 besser als 56 %
38 % aus 128 Duellen besser als 4 %
41 % aus 27 Situationen besser als 54 %
Ancient31
48 % besser als 43 %
0,85 besser als 93 %
91,5 besser als 94 %
1,16 besser als 91 %
56 % aus 154 Duellen besser als 84 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
26 % besser als 1 %
0,79 besser als 79 %
85,1 besser als 78 %
1,07 besser als 71 %
53 % aus 172 Duellen besser als 65 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Inferno26
54 % besser als 57 %
0,90 besser als 96 %
91,8 besser als 92 %
1,24 besser als 95 %
63 % aus 154 Duellen besser als 95 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Cache16
44 % -
0,73 -
79,8 -
0,99-
54 % aus 95 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emissj3

In 376 Matches kommt emissj3 auf K/R 0,82, ADR 86,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 123 Matches. In 194 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 108 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert emissj3 auf Inferno (−98 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +44 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 85,7, ELO bei 1.974. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.