emiSSJ100

Uruguay
214 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emiSSJ100?

Rating 1,17 (aus 194 Matches) K/R 0,82 ADR 88,3 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 28x 4K, 7 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,38 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +542
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +26 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Montags +50 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert emiSSJ100 im 4. Match des Tages: +26 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % besser als 33 %
0,86 besser als 93 %
92,9 besser als 95 %
1,19 besser als 92 %
59 % aus 263 Duellen besser als 90 %
39 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Anubis39
51 % besser als 47 %
0,78 besser als 73 %
85,3 besser als 74 %
1,10 besser als 75 %
55 % aus 103 Duellen besser als 73 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Dust 239
44 % besser als 26 %
0,77 besser als 69 %
84,7 besser als 74 %
1,15 besser als 87 %
51 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Nuke20
40 % besser als 11 %
0,81 besser als 68 %
84,6 besser als 62 %
1,15 besser als 73 %
63 % aus 52 Duellen besser als 91 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Inferno13
77 % -
0,85 -
88,6 -
1,36-
48 % aus 29 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,15-
45 % aus 20 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,79 -
87,3 -
1,12-
47 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emiSSJ100

In 214 Matches kommt emiSSJ100 auf K/R 0,82 und ADR 88,3; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 109 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 44 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert emiSSJ100 im 4. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +542. Schwächer geworden: Rating −0,12, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.