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emforr

USA
Seit 2016 auf FACEIT 324 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emforr?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 87,7 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 82x 4K, 7 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 · Ø 0,24 besser als 17 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 87,3, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.106
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −89 ELO
38 Matches · 21 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −89 ELO, Winrate 39 %
Samstags +12 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert emforr im 4. Match des Tages: −89 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % besser als 41 %
0,78 besser als 81 %
89,9 besser als 93 %
1,03 besser als 67 %
51 % aus 552 Duellen besser als 61 %
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Dust 266
39 % besser als 16 %
0,74 besser als 67 %
84,9 besser als 82 %
0,98 genau im Schnitt
48 % aus 521 Duellen besser als 42 %
44 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Anubis46
48 % besser als 44 %
0,74 besser als 58 %
87,9 besser als 87 %
0,99 genau im Schnitt
52 % aus 345 Duellen besser als 61 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Inferno38
42 % besser als 29 %
0,85 besser als 96 %
91,4 besser als 97 %
1,17 besser als 96 %
55 % aus 284 Duellen besser als 78 %
35 % aus 17 Situationen besser als 49 %
Nuke36
42 % besser als 19 %
0,75 besser als 64 %
86,3 besser als 80 %
0,96 besser als 43 %
51 % aus 273 Duellen besser als 56 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient27
59 % besser als 74 %
0,76 besser als 77 %
88,6 besser als 93 %
1,01 besser als 64 %
47 % aus 191 Duellen besser als 37 %
33 % aus 18 Situationen besser als 45 %
Cache24
42 % besser als 15 %
0,75 genau im Schnitt
85,4 besser als 68 %
0,99 besser als 36 %
44 % aus 162 Duellen besser als 15 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Vertigo10
40 % -
0,76 -
82,5 -
1,04-
54 % aus 71 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emforr

In 324 Matches kommt emforr auf K/R 0,77, ADR 87,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 119 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 137 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert emforr im 4. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 87,3, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.106. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.