emesai-

BD
Seit 2020 auf FACEIT 175 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
1.979
Höchststand 30 Tage: 1.979
Rang SEA ▲ 2.152 Plätze
#4.462
30 Tage · vorher #6.614 · bester #4.462
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emesai-?

Rating 1,03 (aus 153 Matches) K/R 0,75 ADR 80,2 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−2,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −41 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert emesai- auf Anubis: −47 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 33 %
78,2 besser als 40 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 174 Duellen besser als 39 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Dust 244
50 % besser als 47 %
0,78 besser als 75 %
82,9 besser als 64 %
1,04 besser als 58 %
55 % aus 156 Duellen besser als 74 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Anubis27
48 % besser als 38 %
0,74 besser als 54 %
77,0 besser als 29 %
1,04 besser als 58 %
51 % aus 101 Duellen besser als 47 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Nuke17
76 % besser als 96 %
0,79 besser als 69 %
83,5 besser als 61 %
1,11-
64 % aus 36 Duellen besser als 95 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Ancient13
15 % -
0,74 -
76,9 -
1,05-
48 % aus 27 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,78 -
84,4 -
1,03-
56 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,81 -
81,0 -
1,15-
44 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emesai-

In 175 Matches kommt emesai- auf K/R 0,75 und ADR 80,2; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 51 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert emesai- auf Anubis (−47 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +211. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.