emdaone1

Bosnien und Herzegowina
238 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emdaone1?

Rating 1,05 (aus 236 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob emdaone1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 236 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −116 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −18 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert emdaone1 im 1. Match des Tages: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
78,6 besser als 43 %
1,03 besser als 56 %
52 % aus 405 Duellen besser als 60 %
40 % aus 60 Situationen besser als 56 %
Dust 269
52 % besser als 54 %
0,78 besser als 75 %
90,5 besser als 91 %
1,04 besser als 58 %
54 % aus 372 Duellen besser als 70 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Anubis26
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 38 %
73,6 besser als 15 %
0,96 besser als 27 %
48 % aus 120 Duellen besser als 32 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno22
73 % besser als 95 %
0,86 besser als 89 %
87,2 besser als 78 %
1,19 besser als 87 %
56 % aus 72 Duellen besser als 73 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Nuke20
60 % besser als 71 %
0,80 besser als 67 %
86,2 besser als 68 %
1,10 besser als 63 %
51 % aus 123 Duellen besser als 39 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient18
44 % besser als 25 %
0,77 besser als 71 %
80,5 genau im Schnitt
1,02 besser als 55 %
45 % aus 95 Duellen besser als 21 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache3
33 % -
0,87 -
87,0 -
1,26-
47 % aus 17 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emdaone1

In 238 Matches kommt emdaone1 auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 92 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 89 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert emdaone1 im 1. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+44 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.