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emc89

Kiribati
Seit 2015 auf FACEIT 280 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emc89?

Rating 1,06 (aus 244 Matches) K/R 0,80 ADR 90,3 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, ADR bei 88,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 Pp., ELO −306

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −124 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −171 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert emc89 im 1. Match des Tages: −124 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
49 % besser als 47 %
0,87 besser als 97 %
95,8 besser als 99 %
1,16 besser als 94 %
50 % aus 254 Duellen besser als 53 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno48
58 % besser als 70 %
0,83 besser als 92 %
91,8 besser als 95 %
1,11 besser als 83 %
55 % aus 176 Duellen besser als 76 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis45
44 % besser als 27 %
0,81 besser als 87 %
92,1 besser als 96 %
1,06 besser als 70 %
55 % aus 264 Duellen besser als 75 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Mirage42
45 % besser als 28 %
0,78 besser als 75 %
89,6 besser als 88 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 210 Duellen besser als 30 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Dust 230
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 28 %
80,2 besser als 55 %
0,88 besser als 12 %
38 % aus 148 Duellen besser als 4 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Cache29
55 % besser als 52 %
0,80 besser als 73 %
89,7 besser als 80 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 162 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke23
57 % besser als 59 %
0,77 besser als 63 %
85,3 besser als 75 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 121 Duellen besser als 36 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Overpass6
67 % -
0,91 -
100,5 -
1,25-
75 % aus 12 Duellen -
-
Vertigo6
50 % -
0,82 -
88,3 -
1,05-
55 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emc89

In 280 Matches kommt emc89 auf K/R 0,80 und ADR 90,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 106 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 81 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert emc89 im 1. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+62 ELO, Winrate 27 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −3 Pp., ELO −306. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, ADR bei 88,7. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.