emberJESUS

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 192 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
3.074
Höchststand 30 Tage: 3.134
Rang EU ▲ 1.157 Plätze
#5.704 #1.618 in RU
30 Tage · vorher #6.861 · bester #5.704
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emberJESUS?

Rating 0,92 (aus 141 Matches) K/R 0,65 ADR 70,5 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 3 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,2 %−3,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,64+0,34 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 70,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −35 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages −5 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +90 ELO, Winrate 48 %
Samstags −23 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert emberJESUS auf Anubis: −35 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % besser als 74 %
0,63 besser als 7 %
68,4 besser als 3 %
0,90 besser als 9 %
46 % aus 289 Duellen besser als 20 %
36 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Dust 230
43 % besser als 19 %
0,63 besser als 6 %
70,0 besser als 5 %
0,85 besser als 3 %
49 % aus 130 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis27
59 % besser als 71 %
0,66 besser als 13 %
72,7 besser als 10 %
0,86 besser als 4 %
44 % aus 80 Duellen besser als 11 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Ancient26
65 % besser als 85 %
0,70 besser als 26 %
73,3 besser als 10 %
1,10 besser als 74 %
58 % aus 85 Duellen besser als 83 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
74,1 -
0,96-
56 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,61 -
66,7 -
0,88-
35 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,70 -
76,3 -
1,03-
67 % aus 15 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emberJESUS

In 192 Matches kommt emberJESUS auf K/R 0,65 und ADR 70,5; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,5. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 42 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 71 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert emberJESUS auf Anubis (−35 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+232 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +113. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 70,0. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.