emaf

CA
141 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
2.748
Höchststand 30 Tage: 2.958
Rang NA ▲ 7 Plätze
#632
#69 in CA
30 Tage · vorher #639 · bester #629
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emaf?

Rating 1,09 (aus 59 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 141 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,05+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −218

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −5 ELO
50 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert emaf auf Dust 2: −40 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % besser als 59 %
0,80 besser als 74 %
89,0 besser als 84 %
1,14–
58 % aus 230 Duellen besser als 84 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Dust 254
46 % besser als 27 %
0,76 besser als 60 %
84,0 besser als 66 %
1,19–
45 % aus 166 Duellen besser als 16 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Ancient17
53 % gleichauf
0,71 besser als 32 %
81,6 besser als 51 %
0,93–
46 % aus 81 Duellen besser als 20 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis14
50 % –
0,78 –
86,2 –
1,05–
54 % aus 56 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke13
54 % –
0,81 –
86,7 –
0,95–
54 % aus 46 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache5
60 % –
0,85 –
104,4 –
0,67–
54 % aus 39 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emaf

In 141 Matches kommt emaf auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 17 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert emaf auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+9 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,2. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −218. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.