emJAY_

Kanada
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emJAY_?

Rating 0,91 (aus 36 Matches) K/R 0,69 ADR 77,9 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 38 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 24 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 64 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob emJAY_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 81 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,47
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert emJAY_ im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient19
32 % besser als 5 %
0,64 besser als 11 %
74,7 besser als 25 %
0,81-
39 % aus 36 Duellen besser als 5 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Mirage17
53 % besser als 60 %
0,66 besser als 19 %
72,6 besser als 16 %
0,91-
40 % aus 30 Duellen besser als 5 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 215
73 % besser als 98 %
0,76 besser als 70 %
85,6 besser als 81 %
1,07-
47 % aus 30 Duellen besser als 30 %
-
Inferno13
69 % -
0,71 -
77,3 -
1,04-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,77 -
87,2 -
1,04-
61 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,56 -
61,7 -
0,67-
47 % aus 15 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,75 -
80,2 -
0,62-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emJAY_

In 86 Matches kommt emJAY_ auf K/R 0,69 und ADR 77,9; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 10 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 20 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert emJAY_ im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 46 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.