dosyaxd-

Kirgisistan
Seit 2026 auf FACEIT 464 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 231
2.997
Peak 30 Tage: 3.487
Rang EU ▼ 7.795 Plätze
#8.969
Kirgisistan #28 in Kirgisistan
30 Tage · vorher #1.174 · bester #1.174
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dosyaxd-?

Rating 1,04 (aus 451 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 464 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (425 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.755 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 464 Matches
Knife-Kills 10 in 464 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 74x 4K, 4 Aces in 425 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,7, Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 464 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +34 ELO
71 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +12 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert dosyaxd- im 1. Match des Tages: +34 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 464 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage226
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 47 %
80,2 besser als 41 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 1.106 Duellen besser als 26 %
36 % aus 118 Situationen besser als 41 %
Dust 2101
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
80,2 besser als 41 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 547 Duellen besser als 43 %
46 % aus 52 Situationen besser als 72 %
Ancient54
46 % besser als 24 %
0,78 besser als 61 %
82,6 besser als 51 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 265 Duellen besser als 36 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Anubis44
48 % besser als 31 %
0,82 besser als 80 %
85,1 besser als 68 %
1,10 besser als 64 %
53 % aus 245 Duellen besser als 54 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Cache17
41 % besser als 10 %
0,83 besser als 69 %
89,0 besser als 68 %
1,12 besser als 53 %
53 % aus 108 Duellen besser als 45 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Nuke17
53 % besser als 38 %
0,78 besser als 53 %
80,6 besser als 38 %
1,06 besser als 42 %
51 % aus 101 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Vertigo3
33 % -
0,89 -
88,5 -
1,23-
50 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dosyaxd-

In 464 Matches kommt dosyaxd- auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 451 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 226 Matches. In 183 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 165 unter 0,90. In 425 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert dosyaxd- im 1. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,7, Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.