em0kich666
Namensverlauf von em0kich666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt em0kich666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).
Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,2. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 77,1). Knapp über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.009. Letzte 3 Monate: 1.991 (am Anfang 1.611).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert em0kich666 auf Dust 2: −45 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Level 10 erreicht · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 227 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt em0kich666
In 227 Matches kommt em0kich666 auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 87 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 64 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert em0kich666 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, Headshots +2 Pp., ELO +380. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.