elzier

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 8 Matches erfasst
ELO ▲ 214
3.558
Peak 30 Tage: 3.558
Rang EU ▲ 64 Plätze
#883
Russland #251 in Russland
30 Tage · vorher #947 · bester #858
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elzier?

K/R 0,63 ADR 69,9 aus 8 Matches
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,96 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 237 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 12,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6 kein Vergleich
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,38 kein Vergleich
Runden mit Death 66 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −9 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 51 %
Montags +27 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert elzier auf Dust 2: −81 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % besser als 57 %
0,68 besser als 4 %
74,2 besser als 4 %
0,99 besser als 8 %
44 % aus 320 Duellen besser als 3 %
43 % aus 60 Situationen besser als 63 %
Dust 241
49 % besser als 19 %
0,66 besser als 3 %
70,8 besser als 1 %
0,97 besser als 6 %
47 % aus 174 Duellen besser als 12 %
31 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Ancient33
64 % besser als 69 %
0,67 besser als 4 %
79,0 besser als 17 %
0,96 besser als 8 %
52 % aus 127 Duellen besser als 33 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Anubis31
48 % besser als 20 %
0,68 besser als 7 %
76,5 besser als 10 %
0,95 besser als 6 %
39 % aus 130 Duellen besser als 2 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Nuke25
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 28 %
78,8 besser als 33 %
1,00 besser als 28 %
46 % aus 97 Duellen besser als 17 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Cache12
75 % -
0,70 -
73,0 -
1,00-
37 % aus 41 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elzier

Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 78 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 92 unter 0,90. Am meisten ELO verliert elzier auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+261 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +214 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.