elya-_-

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 220 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.517
Peak 30 Tage: 2.613
Rang EU
#49.989
Deutschland #1.245 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elya-_-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,2 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +514
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,21, ADR −16,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,89). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −44 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages +53 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +47 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert elya-_- auf Dust 2: −44 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
61 % besser als 81 %
0,77 besser als 60 %
83,8 besser als 62 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 291 Duellen besser als 75 %
37 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Dust 252
40 % besser als 12 %
0,75 genau im Schnitt
78,6 besser als 35 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 208 Duellen besser als 29 %
27 % aus 33 Situationen besser als 19 %
Ancient34
38 % besser als 9 %
0,72 besser als 33 %
76,2 besser als 19 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 128 Duellen besser als 26 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Anubis32
56 % besser als 63 %
0,78 besser als 66 %
83,4 besser als 60 %
1,14 besser als 78 %
51 % aus 126 Duellen besser als 42 %
44 % aus 25 Situationen besser als 63 %
Nuke11
36 % -
0,65 -
75,9 -
0,91-
39 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,65 -
73,0 -
1,02-
31 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,67 -
67,5 -
0,99-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elya-_-

In 220 Matches kommt elya-_- auf K/R 0,75, ADR 80,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 77 Matches. In 96 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 67 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert elya-_- auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+159 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +514. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,21, ADR −16,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.