elo_investor

Ungarn
Seit 2018 auf FACEIT 221 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elo_investor?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,6 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 73,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −92 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −70 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags −19 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert elo_investor im 2. Match des Tages: −92 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % besser als 79 %
0,70 besser als 28 %
78,2 besser als 33 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 304 Duellen besser als 46 %
34 % aus 41 Situationen besser als 39 %
Dust 243
40 % besser als 12 %
0,63 besser als 5 %
69,8 besser als 4 %
0,88 besser als 5 %
49 % aus 142 Duellen besser als 35 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Inferno38
47 % besser als 28 %
0,64 besser als 5 %
75,3 besser als 17 %
0,89 besser als 3 %
50 % aus 151 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke25
36 % besser als 8 %
0,63 besser als 8 %
70,3 besser als 6 %
0,85 besser als 4 %
44 % aus 88 Duellen besser als 13 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Anubis19
42 % besser als 19 %
0,64 besser als 9 %
73,1 besser als 12 %
0,89 besser als 9 %
53 % aus 77 Duellen besser als 58 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient13
46 % -
0,55 -
58,7 -
0,80-
33 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elo_investor

In 221 Matches kommt elo_investor auf K/R 0,66, ADR 73,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 81 Matches. In 54 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 118 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert elo_investor im 2. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +69. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 73,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.