elnew666

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 322
3.564
Peak 30 Tage: 3.564
Rang EU ▲ 3.490 Plätze
#985
Vereinigte Arabische Emirate #3 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #4.475 · bester #959
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elnew666?

Rating 1,08 (aus 251 Matches) K/R 0,73 ADR 79,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,09−0,04 · Ø 1,13 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 252
Knife-Kills 10 in 252 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,6 %−0,9 Pp. · Ø 14,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,9 Pp. · Ø 4,8 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 11 %
4K und Aces 33x 4K, 9 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,04 · Ø 0,35 besser als 65 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,2, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −94

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −40 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −20 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −102 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert elnew666 auf Ancient: −90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
55 % besser als 39 %
0,77 besser als 36 %
82,1 besser als 31 %
1,14 genau im Schnitt
49 % aus 263 Duellen besser als 18 %
48 % aus 44 Situationen besser als 70 %
Nuke45
51 % besser als 36 %
0,71 besser als 35 %
75,8 besser als 28 %
1,01 besser als 41 %
48 % aus 153 Duellen besser als 30 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Ancient44
45 % besser als 12 %
0,74 besser als 25 %
81,3 besser als 29 %
1,06 besser als 31 %
51 % aus 152 Duellen besser als 30 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Mirage42
52 % besser als 26 %
0,68 besser als 5 %
74,3 besser als 4 %
1,01 besser als 14 %
50 % aus 119 Duellen besser als 19 %
39 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Cache17
53 % -
0,75 -
83,9 -
1,09-
58 % aus 69 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,90 -
99,1 -
1,34-
58 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,67 -
76,7 -
0,93-
28 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elnew666

In 266 Matches kommt elnew666 auf K/R 0,73 und ADR 79,6; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 114 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 86 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert elnew666 auf Ancient (−90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,2, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +249.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.