elliott

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 220 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 67
2.352
Peak 30 Tage: 2.419
Rang EU
#88.205
Großbritannien #1.564 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elliott?

Rating 1,31 (aus 199 Matches) K/R 0,95 ADR 97,8 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 220 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 75x 4K, 15 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,2, Winrate −6 Pp., ELO −62

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +46 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +41 ELO, Winrate 37 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % besser als 42 %
0,98 besser als 99 %
102,2 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
61 % aus 500 Duellen besser als 93 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Dust 241
37 % besser als 7 %
0,91 besser als 96 %
94,8 besser als 94 %
1,21 besser als 91 %
63 % aus 199 Duellen besser als 94 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Ancient38
58 % besser als 69 %
1,04 besser als 99 %
105,4 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
64 % aus 280 Duellen besser als 97 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis27
52 % besser als 48 %
0,91 besser als 97 %
93,8 besser als 93 %
1,24 besser als 94 %
54 % aus 135 Duellen besser als 62 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno16
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 84 %
80,9 besser als 44 %
1,22-
63 % aus 59 Duellen besser als 91 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke15
53 % besser als 43 %
0,89 besser als 89 %
91,6 besser als 85 %
1,22-
49 % aus 93 Duellen besser als 34 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache12
67 % -
0,94 -
97,4 -
1,32-
65 % aus 55 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elliott

In 220 Matches kommt elliott auf K/R 0,95 und ADR 97,8; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 131 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 30 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,43. Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,2, Winrate −6 Pp., ELO −62. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.