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ellii14

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 87 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ellii14?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,8 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 80 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,2 · Ø 3,7 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob ellii14 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 76 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert ellii14 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % besser als 45 %
0,77 besser als 83 %
83,4 besser als 78 %
1,07 besser als 85 %
50 % aus 92 Duellen besser als 56 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Anubis17
47 % besser als 43 %
0,76 besser als 73 %
80,3 besser als 62 %
1,02 besser als 66 %
47 % aus 59 Duellen besser als 38 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient16
69 % besser als 95 %
0,72 besser als 62 %
83,3 besser als 78 %
0,98 besser als 59 %
58 % aus 65 Duellen besser als 91 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Dust 214
64 % -
0,79 -
86,4 -
1,15-
52 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,59 -
61,2 -
0,84-
30 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,72 -
68,9 -
0,92-
47 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,67 -
69,9 -
0,89-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
66,5 -
1,04-
33 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ellii14

In 87 Matches kommt ellii14 auf K/R 0,74, ADR 79,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 29 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 37 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ellii14 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +51 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.