elliewillams

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 256 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.480
Peak 30 Tage: 2.480
Rang SA ▲ 24 Plätze
#1.332
Dänemark #3 in Dänemark
30 Tage · vorher #1.356 · bester #1.211
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elliewillams?

Rating 1,14 (aus 215 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 256 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +338
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −11 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert elliewillams auf Anubis: −71 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % besser als 61 %
0,84 besser als 86 %
89,8 besser als 85 %
1,17 besser als 85 %
54 % aus 506 Duellen besser als 66 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Anubis40
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
87,0 besser als 76 %
1,14 besser als 78 %
55 % aus 130 Duellen besser als 68 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Cache38
61 % -
0,82 -
86,8 -
1,18-
59 % aus 140 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient22
50 % besser als 40 %
0,81 besser als 77 %
87,2 besser als 75 %
1,16 besser als 84 %
52 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Dust 220
40 % besser als 12 %
0,72 besser als 38 %
77,7 besser als 32 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 89 Duellen besser als 47 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Nuke11
27 % -
0,69 -
77,7 -
0,81-
44 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,77 -
83,7 -
1,27-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elliewillams

In 256 Matches kommt elliewillams auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 106 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 59 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert elliewillams auf Anubis (−71 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +338. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.