elfinho

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 275 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.230
Peak 30 Tage: 2.237
Rang EU
#123.474
Russland #35.151 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elfinho?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −76 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert elfinho auf Anubis: −52 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % besser als 37 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 besser als 48 %
0,98 besser als 35 %
49 % aus 403 Duellen besser als 40 %
24 % aus 38 Situationen besser als 15 %
Dust 267
43 % besser als 21 %
0,72 besser als 41 %
80,8 besser als 49 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 324 Duellen besser als 31 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Anubis42
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 66 %
86,2 besser als 79 %
1,07 besser als 64 %
56 % aus 239 Duellen besser als 77 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Ancient36
47 % besser als 34 %
0,73 besser als 43 %
82,5 besser als 54 %
1,00 besser als 39 %
49 % aus 130 Duellen besser als 38 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Inferno20
55 % besser als 56 %
0,70 besser als 36 %
79,3 besser als 42 %
0,99 besser als 35 %
44 % aus 88 Duellen besser als 10 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke18
61 % besser als 70 %
0,77 besser als 55 %
87,9 besser als 74 %
1,04 besser als 43 %
57 % aus 96 Duellen besser als 72 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache8
75 % -
0,61 -
70,8 -
0,98-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elfinho

In 275 Matches kommt elfinho auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 103 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 109 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert elfinho auf Anubis (−52 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+181 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.