elena_dilda

NE
135 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elena_dilda?

Rating 1,03 (aus 95 Matches) K/R 0,68 ADR 74,6 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,97−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +11,4, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, ELO bei 1.784
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
41 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert elena_dilda auf Dust 2: −51 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % besser als 78 %
0,69 besser als 31 %
76,2 besser als 30 %
1,03–
39 % aus 145 Duellen besser als 5 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Mirage41
49 % besser als 43 %
0,72 besser als 45 %
77,6 besser als 38 %
1,07–
56 % aus 170 Duellen besser als 80 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Anubis21
52 % gleichauf
0,70 besser als 34 %
73,4 besser als 16 %
1,00–
55 % aus 71 Duellen besser als 75 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Ancient16
25 % besser als 2 %
0,57 besser als 2 %
64,0 besser als 1 %
0,89–
40 % aus 30 Duellen besser als 6 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Nuke9
56 % –
0,64 –
73,9 –
0,89–
55 % aus 33 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno3
100 % –
0,94 –
93,3 –
1,64–
83 % aus 6 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elena_dilda

In 135 Matches kommt elena_dilda auf K/R 0,68 und ADR 74,6; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 34 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 37 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert elena_dilda auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +11,4, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, ELO bei 1.784. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −70.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.