elemetrix1

Ukraine
64 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elemetrix1?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 64 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,33 · Ø 0,25 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ELO bei 1.164
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −65 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert elemetrix1 auf Dust 2: −71 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % besser als 18 %
0,70 genau im Schnitt
72,3 besser als 22 %
1,01 besser als 66 %
45 % aus 75 Duellen besser als 28 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Mirage14
43 % -
0,66 -
75,1 -
0,93-
40 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
43 % aus 35 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,76 -
93,5 -
1,08-
59 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,81 -
81,5 -
1,18-
67 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,54 -
59,0 -
0,83-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,22-
80 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elemetrix1

In 64 Matches kommt elemetrix1 auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 43 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 23 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert elemetrix1 auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 40 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −8,8, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ELO bei 1.164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.