elementRR

Südkorea
175 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elementRR?

Rating 1,02 (aus 145 Matches) K/R 0,74 ADR 78,7 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −128

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −76 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +96 ELO, Winrate 48 %
Montags −1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert elementRR im 3. Match des Tages: −76 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % besser als 68 %
0,73 besser als 38 %
78,4 besser als 32 %
1,03 besser als 39 %
47 % aus 219 Duellen besser als 22 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Mirage47
45 % besser als 18 %
0,68 besser als 16 %
74,2 besser als 14 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 214 Duellen besser als 20 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
58 % besser als 65 %
0,81 besser als 74 %
85,8 besser als 67 %
1,12 besser als 71 %
56 % aus 103 Duellen besser als 72 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Anubis20
55 % besser als 53 %
0,77 besser als 60 %
79,7 besser als 39 %
1,10 besser als 66 %
48 % aus 90 Duellen besser als 27 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache12
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
46 % aus 67 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,87-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,4 -
1,03-
60 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elementRR

In 175 Matches kommt elementRR auf K/R 0,74 und ADR 78,7; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 52 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert elementRR im 3. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.