eledrengen

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 102 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eledrengen?

Rating 1,10 (aus 81 Matches) K/R 0,78 ADR 85,9 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 8
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt eledrengen den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

eledrengen gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 Kills pro Death. 0,12 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,12+0,12 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt eledrengen genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,08 geflashte Gegner pro Runde, 8 auf 100 Runden. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,15, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +6 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert eledrengen im 1. Match des Tages: +6 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % besser als 16 %
0,71 besser als 39 %
80,4 besser als 52 %
0,93-
51 % aus 85 Duellen gleichauf
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Inferno18
72 % besser als 96 %
0,80 besser als 82 %
88,3 besser als 86 %
1,10 besser als 78 %
61 % aus 85 Duellen besser als 91 %
31 % aus 13 Situationen besser als 37 %
Dust 216
56 % besser als 70 %
0,89 besser als 97 %
97,6 besser als 97 %
1,23-
58 % aus 91 Duellen besser als 88 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient15
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 76 %
84,2 besser als 71 %
1,15-
49 % aus 72 Duellen besser als 42 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,71 besser als 35 %
78,9 besser als 44 %
1,02-
46 % aus 67 Duellen besser als 22 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache10
40 % -
0,76 -
82,4 -
1,13-
54 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,83 -
88,0 -
1,27-
50 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eledrengen

In 102 Matches kommt eledrengen auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 41 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 25 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert eledrengen im 1. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +173. Schwächer geworden: Rating −0,15, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.