elchappo-

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 81 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elchappo-?

Rating 0,81 K/R 0,62 ADR 70,6 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. · Ø 20 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 7 in 81 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 9,9 %−2,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 3 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,36 · Ø 0,24 besser als 98 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob elchappo- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −104 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −142 ELO, Winrate 19 %
Samstags −29 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert elchappo- auf Mirage: −104 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 44 %
0,63 besser als 16 %
73,2 besser als 24 %
0,84 besser als 11 %
45 % aus 130 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Dust 216
19 % besser als 1 %
0,59 besser als 6 %
65,0 besser als 3 %
0,78 besser als 3 %
38 % aus 60 Duellen besser als 5 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Ancient14
50 % -
0,60 -
71,0 -
0,79-
41 % aus 70 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,65 -
70,1 -
0,86-
48 % aus 46 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,64 -
76,6 -
0,84-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,61 -
69,9 -
0,77-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elchappo-

In 81 Matches kommt elchappo- auf K/R 0,62, ADR 70,6 und Rating 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 52 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert elchappo- auf Mirage (−104 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +41 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.