elchapo111

Thailand
Seit 2020 auf FACEIT 111 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt elchapo111?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,0 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,0, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −27 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs +52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert elchapo111 auf Ancient: −27 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 42 %
0,80 besser als 82 %
83,8 besser als 74 %
1,06 besser als 70 %
51 % aus 144 Duellen besser als 56 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Dust 225
44 % besser als 26 %
0,82 besser als 88 %
87,3 besser als 83 %
1,11 besser als 82 %
46 % aus 121 Duellen besser als 26 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient20
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 82 %
83,3 besser als 75 %
1,08 besser als 83 %
56 % aus 108 Duellen besser als 86 %
60 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
72,3 -
0,90-
43 % aus 65 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,75 -
80,7 -
1,01-
55 % aus 55 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,88-
42 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,69 -
79,6 -
0,98-
50 % aus 24 Duellen -
-
Vertigo3
100 % -
0,82 -
83,5 -
1,07-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt elchapo111

In 111 Matches kommt elchapo111 auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 43 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 42 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert elchapo111 auf Ancient (−27 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −10,0, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.