eksha

Schweiz
Seit 2022 auf FACEIT 319 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.143
Peak 30 Tage: 2.143
Rang EU
#162.704
Schweiz #1.280 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eksha?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.895 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 61x 4K, 8 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,2 · Ø 4,4 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +31 ELO
91 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert eksha auf Mirage: −44 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis97
57 % besser als 69 %
0,82 besser als 84 %
88,4 besser als 85 %
1,15 besser als 85 %
57 % aus 452 Duellen besser als 78 %
36 % aus 75 Situationen besser als 48 %
Ancient81
54 % besser als 63 %
0,82 besser als 85 %
86,7 besser als 79 %
1,14 besser als 86 %
55 % aus 384 Duellen besser als 69 %
35 % aus 49 Situationen besser als 43 %
Mirage72
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 78 %
85,0 besser als 72 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 388 Duellen besser als 67 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Cache25
52 % -
0,76 -
82,1 -
1,03-
59 % aus 107 Duellen -
27 % aus 22 Situationen -
Nuke20
55 % besser als 54 %
0,78 besser als 54 %
84,2 besser als 53 %
1,10 besser als 59 %
53 % aus 103 Duellen besser als 42 %
30 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Inferno12
17 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % aus 58 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Dust 211
9 % -
0,76 -
77,2 -
1,02-
59 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eksha

In 319 Matches kommt eksha auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 97 Matches. In 159 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 101 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert eksha auf Mirage (−44 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.