ekrem--

Kosovo
292 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.233
Peak 30 Tage: 3.233
Rang EU ▼ 197 Plätze
#3.253
Kosovo #33 in Kosovo
30 Tage · vorher #3.056 · bester #3.056
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ekrem--?

Rating 1,15 (aus 245 Matches) K/R 0,83 ADR 88,5 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 291 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 87,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −170 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
90 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −101 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ekrem-- im 2. Match des Tages: −170 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % besser als 29 %
0,82 besser als 75 %
88,5 besser als 79 %
1,15 besser als 76 %
59 % aus 302 Duellen besser als 84 %
19 % aus 43 Situationen besser als 5 %
Dust 271
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
89,1 besser als 80 %
1,16 besser als 75 %
58 % aus 225 Duellen besser als 78 %
37 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Ancient66
68 % besser als 88 %
0,82 besser als 77 %
89,4 besser als 82 %
1,13 besser als 72 %
59 % aus 171 Duellen besser als 84 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Inferno26
46 % besser als 7 %
0,82 besser als 65 %
87,4 besser als 61 %
1,12 besser als 47 %
42 % aus 78 Duellen besser als 3 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Anubis19
58 % besser als 60 %
0,90 besser als 95 %
91,4 besser als 89 %
1,31 besser als 96 %
58 % aus 60 Duellen besser als 79 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Nuke12
67 % -
0,76 -
76,8 -
1,08-
73 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,83 -
88,3 -
1,01-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,83 -
94,5 -
0,94-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ekrem--

In 291 Matches kommt ekrem-- auf K/R 0,83 und ADR 88,5; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 66 Matches. In 132 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 56 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert ekrem-- im 2. Match des Tages (−170 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 87,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.