ek1ipse_floj
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).
Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,7. Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 85,3). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 32 %). Klar unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 40 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.308. Letzte 3 Monate: 1.290 (am Anfang 969).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ek1ipse_floj im 1. Match des Tages: +4 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 74 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ek1ipse_floj
In 74 Matches kommt ek1ipse_floj auf K/R 0,77, ADR 87,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,5, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ek1ipse_floj im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +321. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +124.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.