ejyER

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 476 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 527
2.135
Peak 30 Tage: 2.662
Rang EU
#169.511
Deutschland #4.580 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ejyER?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 476 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 476 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (407 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 476 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 76x 4K, 6 Aces in 407 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,8, Headshots −4 Pp., ELO −538

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 476 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −639 ELO
203 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −428 ELO
100 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −329 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ejyER ab dem 5. Match am Tag: −639 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 476 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
53 % besser als 57 %
0,73 besser als 46 %
83,1 besser als 62 %
0,98 besser als 34 %
50 % aus 848 Duellen besser als 43 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Anubis112
42 % besser als 20 %
0,72 besser als 41 %
78,4 besser als 37 %
1,00 besser als 38 %
46 % aus 524 Duellen besser als 22 %
34 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Ancient100
36 % besser als 8 %
0,68 besser als 20 %
74,1 besser als 14 %
0,94 besser als 21 %
50 % aus 526 Duellen besser als 40 %
33 % aus 69 Situationen besser als 38 %
Cache47
72 % -
0,78 -
85,0 -
1,08-
55 % aus 231 Duellen -
44 % aus 27 Situationen -
Inferno46
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 36 %
81,4 besser als 45 %
0,97 besser als 22 %
53 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Dust 231
52 % besser als 54 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 10 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 182 Duellen besser als 22 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Nuke6
33 % -
0,68 -
78,2 -
0,83-
64 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ejyER

In 476 Matches kommt ejyER auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 47 Matches. In 146 von 476 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 212 unter 0,90. In 407 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ejyER ab dem 5. Match am Tag (−639 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+206 ELO, Winrate 72 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +150 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,8, Headshots −4 Pp., ELO −538. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −509.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.