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ejg-

Slowakei
Seit 2016 auf FACEIT 413 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
3.153
Peak 30 Tage: 3.263
Rang EU ▲ 3.670 Plätze
#5.297
Slowakei #36 in Slowakei
30 Tage · vorher #8.967 · bester #3.996
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ejg-?

Rating 0,99 (aus 400 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 10 in 413 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −130

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −396 ELO
87 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −366 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 42 %
Samstags −125 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ejg- auf Ancient: −396 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis112
46 % besser als 20 %
0,69 besser als 21 %
77,3 besser als 27 %
0,98 besser als 24 %
46 % aus 480 Duellen besser als 18 %
37 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Ancient87
45 % besser als 19 %
0,67 besser als 12 %
74,3 besser als 13 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 382 Duellen besser als 20 %
29 % aus 55 Situationen besser als 25 %
Nuke71
62 % besser als 67 %
0,78 besser als 57 %
83,3 besser als 56 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 374 Duellen besser als 39 %
41 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Inferno49
61 % besser als 48 %
0,72 besser als 23 %
79,7 besser als 24 %
1,04 besser als 26 %
50 % aus 202 Duellen besser als 20 %
41 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Cache39
51 % besser als 23 %
0,70 besser als 16 %
76,4 besser als 16 %
0,99 besser als 15 %
46 % aus 165 Duellen besser als 12 %
50 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Dust 239
59 % besser als 67 %
0,67 besser als 14 %
72,8 besser als 10 %
0,93 besser als 10 %
50 % aus 179 Duellen besser als 36 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Mirage15
33 % besser als 1 %
0,64 besser als 7 %
68,1 besser als 3 %
0,88 besser als 4 %
40 % aus 55 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ejg-

In 413 Matches kommt ejg- auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 143 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 171 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ejg- auf Ancient (−396 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+208 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.