egoistflow

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 250 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.970
Peak 30 Tage: 3.062
Rang EU ▼ 974 Plätze
#9.257
Russland #2.600 in Russland
30 Tage · vorher #8.283 · bester #6.678
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt egoistflow?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 85,1 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −12 Pp., ELO −430

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −202 ELO
94 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −177 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −78 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −133 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert egoistflow auf Mirage: −202 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 62 %
84,0 besser als 60 %
1,11 besser als 68 %
55 % aus 419 Duellen besser als 67 %
33 % aus 66 Situationen besser als 33 %
Dust 252
54 % genau im Schnitt
0,79 besser als 68 %
85,8 besser als 70 %
1,14 besser als 74 %
59 % aus 251 Duellen besser als 83 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Ancient44
52 % besser als 43 %
0,81 besser als 74 %
86,1 besser als 69 %
1,17 besser als 83 %
57 % aus 125 Duellen besser als 77 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Nuke27
59 % besser als 58 %
0,83 besser als 75 %
90,6 besser als 82 %
1,21 besser als 83 %
60 % aus 92 Duellen besser als 85 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis17
53 % besser als 47 %
0,76 besser als 54 %
81,1 besser als 46 %
1,12 besser als 71 %
54 % aus 67 Duellen besser als 59 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Cache10
70 % -
0,78 -
86,9 -
1,13-
46 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,73 -
75,2 -
1,07-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt egoistflow

In 250 Matches kommt egoistflow auf K/R 0,79, ADR 85,1 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 128 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 63 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert egoistflow auf Mirage (−202 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+321 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +321 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −12 Pp., ELO −430. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.