egoistegoist

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 133 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt egoistegoist?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob egoistegoist besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −23 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −59 ELO, Winrate 43 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert egoistegoist auf Dust 2: −61 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % besser als 65 %
0,76 besser als 68 %
83,0 besser als 68 %
1,05 besser als 65 %
55 % aus 244 Duellen besser als 76 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 230
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 66 %
84,4 besser als 75 %
1,02 besser als 56 %
59 % aus 147 Duellen besser als 88 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,78 besser als 73 %
84,1 besser als 70 %
1,06 besser als 69 %
58 % aus 85 Duellen besser als 85 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Anubis15
40 % besser als 18 %
0,71 besser als 39 %
77,3 besser als 33 %
0,93 besser als 19 %
47 % aus 93 Duellen besser als 27 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
93,3 -
1,21-
58 % aus 74 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,89 -
92,0 -
1,22-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
57 % -
0,72 -
81,2 -
1,01-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt egoistegoist

In 133 Matches kommt egoistegoist auf K/R 0,77, ADR 84,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 55 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 46 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert egoistegoist auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.