egoeater666
Namensverlauf von egoeater666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt egoeater666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,07). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 80,5). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.076. Letzte 3 Monate: 2.038 (am Anfang 1.836).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert egoeater666 auf Dust 2: −31 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 216 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt egoeater666
In 216 Matches kommt egoeater666 auf K/R 0,72 und ADR 79,7; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 79 Matches. In 67 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 70 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert egoeater666 auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +202. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.