ego1sta5

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 127 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ego1sta5?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 9 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,2, ELO bei 1.594
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −126 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs −74 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert ego1sta5 im 1. Match des Tages: −126 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 33 %
0,70 besser als 36 %
75,4 besser als 28 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 227
37 % besser als 11 %
0,74 besser als 61 %
82,0 besser als 66 %
1,00 genau im Schnitt
45 % aus 113 Duellen besser als 22 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Anubis25
44 % besser als 30 %
0,73 genau im Schnitt
83,7 besser als 72 %
0,97 besser als 38 %
46 % aus 135 Duellen besser als 24 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Ancient19
37 % besser als 10 %
0,72 genau im Schnitt
80,2 besser als 54 %
0,95 besser als 37 %
47 % aus 81 Duellen besser als 29 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
76,1 -
0,99-
38 % aus 50 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,59 -
71,6 -
0,86-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ego1sta5

In 127 Matches kommt ego1sta5 auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 46 % Winrate in 35 Matches. In 35 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 58 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ego1sta5 im 1. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,2, ELO bei 1.594. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.