efelyz666

USA
Seit 2025 auf FACEIT 232 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt efelyz666?

Rating 1,00 (aus 230 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 78,8, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.175
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −136 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −73 ELO
87 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −146 ELO, Winrate 39 %
Freitags −54 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert efelyz666 ab dem 5. Match am Tag: −136 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
49 % besser als 41 %
0,72 besser als 40 %
80,5 besser als 48 %
0,99 besser als 35 %
53 % aus 370 Duellen besser als 61 %
30 % aus 54 Situationen besser als 28 %
Mirage53
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 27 %
74,8 besser als 22 %
0,96 besser als 27 %
46 % aus 214 Duellen besser als 23 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Inferno33
39 % besser als 9 %
0,75 besser als 54 %
78,0 besser als 33 %
1,06 besser als 54 %
59 % aus 143 Duellen besser als 83 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Cache26
54 % besser als 49 %
0,84 besser als 90 %
89,0 besser als 85 %
1,18 besser als 88 %
62 % aus 112 Duellen besser als 94 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 29 %
77,6 besser als 34 %
0,93 besser als 24 %
53 % aus 66 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis10
40 % -
0,73 -
76,8 -
1,07-
44 % aus 55 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,53 -
66,2 -
0,62-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,43 -
44,1 -
0,65-
0 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt efelyz666

In 232 Matches kommt efelyz666 auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 83 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 101 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert efelyz666 ab dem 5. Match am Tag (−136 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +67 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 78,8, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.175. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.