ef0oL
Wie spielt ef0oL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).
Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,13).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,45. Letzte 3 Monate: 1,31 (am Anfang 1,33). Deutlich über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 106,9. Letzte 3 Monate: 98,6 (am Anfang 100,1). Deutlich über dem Schnitt (84,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Leicht unter dem Schnitt (55 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.574. Letzte 3 Monate: 3.579 (am Anfang 3.350).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ef0oL im 4. Match des Tages: −77 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 265 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ef0oL
In 335 Matches kommt ef0oL auf K/R 0,94 und ADR 99,1; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 35 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 62 Matches. In 187 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 34 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert ef0oL im 4. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+275 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +229. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,31, ADR bei 98,6, Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.