eexx

Färöer
Seit 2021 auf FACEIT 297 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
2.885
Peak 30 Tage: 3.076
Rang EU ▼ 4.953 Plätze
#12.807
Färöer #30 in Färöer
30 Tage · vorher #7.854 · bester #5.444
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eexx?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 297 Matches
Knife-Kills 5 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +282
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
104 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert eexx auf Mirage: −90 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 74 %
90,9 besser als 87 %
1,14 besser als 76 %
54 % aus 492 Duellen besser als 61 %
40 % aus 60 Situationen besser als 55 %
Ancient67
51 % besser als 42 %
0,83 besser als 81 %
88,8 besser als 79 %
1,17 besser als 83 %
51 % aus 277 Duellen besser als 43 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Anubis45
56 % besser als 57 %
0,84 besser als 84 %
89,6 besser als 85 %
1,22 besser als 90 %
54 % aus 193 Duellen besser als 59 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Nuke38
55 % besser als 47 %
0,92 besser als 94 %
97,4 besser als 94 %
1,32 besser als 95 %
66 % aus 190 Duellen besser als 97 %
48 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Dust 226
42 % besser als 13 %
0,77 besser als 58 %
82,2 besser als 52 %
1,09 besser als 59 %
53 % aus 110 Duellen besser als 55 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eexx

In 297 Matches kommt eexx auf K/R 0,83, ADR 90,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 166 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 71 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert eexx auf Mirage (−90 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+110 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.