eetulol

USA
Seit 2021 auf FACEIT 273 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eetulol?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,0 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 48x 4K, 9 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −289

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −87 ELO, Winrate 37 %
Montags −132 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert eetulol auf Dust 2: −92 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % besser als 66 %
0,79 besser als 74 %
83,0 besser als 61 %
1,12 besser als 79 %
54 % aus 296 Duellen besser als 69 %
41 % aus 59 Situationen besser als 60 %
Nuke50
50 % besser als 37 %
0,81 besser als 69 %
88,1 besser als 75 %
1,10 besser als 61 %
50 % aus 203 Duellen besser als 38 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Ancient48
46 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 43 %
1,04 besser als 53 %
57 % aus 181 Duellen besser als 80 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Anubis43
58 % besser als 70 %
0,80 besser als 77 %
83,6 besser als 64 %
1,12 besser als 77 %
55 % aus 198 Duellen besser als 71 %
29 % aus 34 Situationen besser als 26 %
Dust 235
37 % besser als 7 %
0,66 besser als 14 %
73,0 besser als 12 %
0,90 besser als 10 %
42 % aus 134 Duellen besser als 9 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Cache3
0 % -
0,77 -
84,9 -
1,04-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eetulol

In 273 Matches kommt eetulol auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 115 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 88 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert eetulol auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −289. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.