eeennnd

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 233 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.876
Peak 30 Tage: 2.959
Rang EU ▼ 5.035 Plätze
#13.919
Russland #3.968 in Russland
30 Tage · vorher #8.884 · bester #8.884
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eeennnd?

Rating 0,99 (aus 211 Matches) K/R 0,72 ADR 75,6 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 233 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +370
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,3

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −109 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert eeennnd auf Anubis: −109 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
72,9 besser als 11 %
0,96 besser als 19 %
53 % aus 307 Duellen besser als 56 %
36 % aus 42 Situationen besser als 42 %
Ancient52
58 % besser als 64 %
0,74 besser als 41 %
79,1 besser als 33 %
1,03 besser als 41 %
56 % aus 134 Duellen besser als 71 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Anubis49
61 % besser als 74 %
0,71 besser als 29 %
76,6 besser als 23 %
1,03 besser als 40 %
56 % aus 127 Duellen besser als 70 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke11
36 % -
0,71 -
73,7 -
0,97-
43 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,71 -
74,7 -
0,93-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,70 -
79,5 -
1,02-
67 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,94-
55 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eeennnd

In 233 Matches kommt eeennnd auf K/R 0,72 und ADR 75,6; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 73 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 90 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert eeennnd auf Anubis (−109 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Ancient (+131 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +370. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.