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edwzik

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 187 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.469
Peak der erfassten Matches: 2.618
Rang SA ▲ 233 Plätze
#1.392
Brasilien #1.220 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.625 · bester #1.301
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt edwzik?

Rating 1,12 (aus 120 Matches) K/R 0,79 ADR 83,0 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 24 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 3,8+2,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,9 aus den letzten 131
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

5,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 5,1+2,7 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob edwzik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 37 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −67 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −114 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −54 ELO, Winrate 58 %

Am meisten ELO verliert edwzik im 2. Match des Tages: −67 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Aim_all_pistols
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % besser als 80 %
0,86 besser als 90 %
89,4 besser als 85 %
1,20 besser als 89 %
59 % aus 164 Duellen besser als 87 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Anubis21
52 % besser als 45 %
0,92 besser als 98 %
100,2 besser als 99 %
1,27 besser als 96 %
62 % aus 119 Duellen besser als 93 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Cache16
63 % besser als 76 %
0,87 besser als 89 %
90,8 besser als 86 %
1,20 besser als 86 %
60 % aus 82 Duellen besser als 87 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Aim_map_faceit11
64 % -
0,55 -
61,4 -
0,93-
57 % aus 237 Duellen -
57 % aus 237 Situationen -
Aim_all_pistols9
56 % -
0,55 -
60,2 -
0,91-
55 % aus 219 Duellen -
55 % aus 219 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,76 -
83,4 -
1,17-
53 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,57 -
59,9 -
0,94-
57 % aus 135 Duellen -
57 % aus 135 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,80 -
85,2 -
1,13-
63 % aus 27 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Awp_orange4
75 % -
0,60 -
61,3 -
0,99-
60 % aus 82 Duellen -
60 % aus 82 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,70 -
74,6 -
1,17-
71 % aus 72 Duellen -
71 % aus 72 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,89 -
95,9 -
1,26-
61 % aus 23 Duellen -
-
Awp_india3
100 % -
0,59 -
58,8 -
1,00-
61 % aus 66 Duellen -
61 % aus 66 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt edwzik

In 187 Matches kommt edwzik auf K/R 0,79 und ADR 83,0; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 24 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_map_faceit mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 63 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 31 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert edwzik im 2. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.