edv

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 361 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
3.279
Peak 30 Tage: 3.336
Rang SA ▼ 17 Plätze
#66
Brasilien #49 in Brasilien
30 Tage · vorher #49 · bester #49
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt edv?

Rating 1,22 (aus 268 Matches) K/R 0,85 ADR 86,6 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 40 %−13 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 267
Knife-Kills 2 in 267 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 87,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −202

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −220 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −182 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Freitags −120 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert edv im 1. Match des Tages: −220 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % besser als 60 %
0,87 besser als 89 %
87,3 besser als 74 %
1,23 besser als 89 %
62 % aus 625 Duellen besser als 93 %
36 % aus 75 Situationen besser als 41 %
Dust 285
56 % besser als 55 %
0,86 besser als 87 %
90,7 besser als 85 %
1,22 besser als 87 %
63 % aus 563 Duellen besser als 92 %
48 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Cache26
62 % besser als 59 %
0,86 besser als 80 %
85,5 besser als 50 %
1,24 besser als 84 %
64 % aus 110 Duellen besser als 91 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Ancient17
59 % besser als 63 %
0,79 besser als 66 %
81,4 besser als 45 %
1,17 besser als 81 %
54 % aus 71 Duellen besser als 60 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Anubis17
59 % besser als 63 %
0,80 besser als 71 %
83,7 besser als 61 %
1,16 besser als 78 %
55 % aus 109 Duellen besser als 64 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Nuke4
0 % -
0,71 -
68,2 -
0,98-
42 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt edv

In 361 Matches kommt edv auf K/R 0,85 und ADR 86,6; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 162 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 56 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert edv im 1. Match des Tages (−220 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+226 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,9. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.