edu

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 142 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt edu?

Rating 1,16 (aus 92 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,4 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,36 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +6,7, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −285

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags ±0 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient33
55 % besser als 54 %
0,76 genau im Schnitt
86,7 besser als 71 %
1,12 besser als 71 %
51 % aus 97 Duellen besser als 43 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Nuke31
48 % besser als 26 %
0,74 besser als 35 %
81,7 besser als 44 %
1,21 besser als 83 %
54 % aus 48 Duellen besser als 55 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno27
78 % besser als 97 %
0,79 besser als 53 %
82,3 besser als 38 %
1,25-
63 % aus 41 Duellen besser als 87 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Mirage22
45 % besser als 18 %
0,80 besser als 71 %
89,4 besser als 83 %
1,18 besser als 85 %
65 % aus 65 Duellen besser als 98 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Overpass9
56 % -
0,70 -
78,2 -
1,14-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,81-
61 % aus 18 Duellen -
-
Cache7
71 % -
0,79 -
90,2 -
1,18-
44 % aus 36 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,75 -
73,6 -
1,16-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt edu

In 142 Matches kommt edu auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 51 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 22 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,7, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −285. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.