edip_

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 197 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
2.244
Peak 30 Tage: 2.244
Rang EU
#123.828
Russland #35.099 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt edip_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,0 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills4 in 197 Matches
Knife-Kills 4 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +9,0, ELO +234
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −37 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Freitags −12 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert edip_ im 4. Match des Tages: −37 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 33 %
81,3 besser als 54 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 427 Duellen besser als 33 %
29 % aus 62 Situationen besser als 24 %
Dust 253
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 31 %
76,4 besser als 28 %
0,97 besser als 29 %
48 % aus 256 Duellen besser als 33 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Ancient25
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 57 %
82,4 besser als 58 %
1,04 besser als 56 %
53 % aus 118 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Anubis19
74 % besser als 98 %
0,80 besser als 76 %
90,2 besser als 88 %
1,10 besser als 72 %
49 % aus 125 Duellen besser als 37 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno9
44 % -
0,76 -
84,1 -
1,05-
58 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,74 -
76,3 -
1,06-
50 % aus 48 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt edip_

In 197 Matches kommt edip_ auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 70 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 82 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert edip_ im 4. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+140 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +140 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +9,0, ELO +234. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.