edikonha
Namensverlauf von edikonha
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt edikonha?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).
Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,18). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 93,7. Letzte 3 Monate: 88,7 (am Anfang 89,0). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 62 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.043. Letzte 3 Monate: 2.484 (am Anfang 2.930).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert edikonha auf Dust 2: −232 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 311 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt edikonha
In 311 Matches kommt edikonha auf K/R 0,81 und ADR 88,5; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 131 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 78 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert edikonha auf Dust 2 (−232 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+116 ELO, Winrate 79 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −446. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −416.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.