ecdysis66

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 193 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ecdysis66?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 87,7 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 87,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −38 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert ecdysis66 auf Dust 2: −19 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 69 %
0,77 besser als 69 %
86,7 besser als 80 %
1,02 besser als 53 %
51 % aus 286 Duellen besser als 54 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Dust 243
33 % besser als 5 %
0,78 besser als 76 %
85,3 besser als 76 %
1,02 besser als 53 %
48 % aus 216 Duellen besser als 36 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient41
46 % besser als 30 %
0,84 besser als 92 %
89,2 besser als 87 %
1,16 besser als 91 %
59 % aus 176 Duellen besser als 90 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Anubis18
44 % besser als 25 %
0,82 besser als 88 %
89,1 besser als 87 %
1,07 besser als 69 %
54 % aus 114 Duellen besser als 69 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Inferno17
41 % besser als 15 %
0,77 besser als 76 %
89,2 besser als 91 %
1,03 besser als 60 %
57 % aus 123 Duellen besser als 81 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke13
54 % -
0,85 -
96,3 -
1,13-
58 % aus 77 Duellen -
89 % aus 9 Situationen -
Cache4
50 % -
0,76 -
87,0 -
1,02-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,74 -
75,9 -
1,03-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ecdysis66

In 193 Matches kommt ecdysis66 auf K/R 0,80, ADR 87,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,7, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 82 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ecdysis66 auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +388. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 87,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.