eblan_eban

Russland
142 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eblan_eban?

Rating 0,92 (aus 92 Matches) K/R 0,66 ADR 75,2 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,88−0,16 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 142 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,3, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +60 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert eblan_eban auf Mirage: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 60 %
0,67 besser als 17 %
77,4 besser als 30 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 228 Duellen besser als 41 %
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Mirage25
44 % besser als 19 %
0,62 besser als 5 %
69,1 besser als 4 %
0,85 besser als 3 %
52 % aus 96 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Ancient21
71 % besser als 94 %
0,75 besser als 53 %
82,8 besser als 56 %
1,07 besser als 66 %
60 % aus 83 Duellen besser als 90 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis21
43 % besser als 19 %
0,60 besser als 2 %
70,8 besser als 6 %
0,82 besser als 2 %
39 % aus 69 Duellen besser als 2 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke10
20 % -
0,56 -
64,7 -
0,87-
43 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,71 -
81,3 -
1,19-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,70 -
88,4 -
0,92-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eblan_eban

In 142 Matches kommt eblan_eban auf K/R 0,66 und ADR 75,2; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 26 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 41 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert eblan_eban auf Mirage (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.