ebanat516
Namensverlauf von ebanat516
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ebanat516?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (423 Matches).
Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,6. Letzte 3 Monate: 75,5 (am Anfang 79,1). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.231. Letzte 3 Monate: 2.823 (am Anfang 2.541).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ebanat516 auf Nuke: −90 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 391 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ebanat516
In 503 Matches kommt ebanat516 auf K/R 0,71 und ADR 76,4; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,99, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 128 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 172 unter 0,90. In 423 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ebanat516 auf Nuke (−90 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −177.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.