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ebanat516

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 503 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
2.854
Peak 30 Tage: 3.231
Rang EU ▼ 6.546 Plätze
#16.214
Russland #4.726 in Russland
30 Tage · vorher #9.668 · bester #3.659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ebanat516?

Rating 0,99 (aus 391 Matches) K/R 0,71 ADR 76,4 aus 503 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (423 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 391
Knife-Kills 7 in 391 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 423 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Samstags −82 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ebanat516 auf Nuke: −90 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % besser als 39 %
0,70 besser als 24 %
75,5 besser als 19 %
0,97 besser als 22 %
49 % aus 788 Duellen besser als 32 %
44 % aus 81 Situationen besser als 68 %
Anubis86
56 % besser als 56 %
0,77 besser als 59 %
82,0 besser als 53 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 441 Duellen besser als 55 %
28 % aus 64 Situationen besser als 23 %
Ancient49
45 % besser als 22 %
0,66 besser als 10 %
72,2 besser als 7 %
0,94 besser als 15 %
46 % aus 196 Duellen besser als 18 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Dust 237
59 % besser als 70 %
0,71 besser als 29 %
74,3 besser als 15 %
1,04 besser als 42 %
52 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Nuke36
47 % besser als 22 %
0,70 besser als 20 %
74,6 besser als 14 %
0,98 besser als 20 %
53 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Cache17
29 % besser als 1 %
0,61 besser als 2 %
63,4 besser als 1 %
0,86 besser als 2 %
40 % aus 90 Duellen besser als 3 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Inferno6
50 % -
0,57 -
61,9 -
0,85-
47 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ebanat516

In 503 Matches kommt ebanat516 auf K/R 0,71 und ADR 76,4; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,99, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 128 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 172 unter 0,90. In 423 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ebanat516 auf Nuke (−90 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+138 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.